Minecraft llega a cines con éxito en taquilla, pero críticas dividen a fans y expertos

La crítica debate: ¿éxito o fracaso la adaptación de "Minecraft" al cine?
La crítica debate: ¿éxito o fracaso la adaptación de "Minecraft" al cine?

La esperada adaptación cinematográfica del exitoso videojuego Minecraft finalmente llegó a los cines el jueves 3 de abril, y lo hizo con un debut explosivo en taquilla, aunque recibió una recepción crítica profundamente dividida. La película, dirigida por Jared Hess (conocido por Nacho Libre), combina acción, comedia y una estética digital nostálgica para trasladar al público al universo cúbico más famoso de los videojuegos. Sin embargo, a pesar de que el filme ha sido un éxito comercial desde sus primeras funciones, no todos los críticos han aplaudido su propuesta.

Sinopsis de la película

La historia de Minecraft gira en torno a cuatro inadaptados: Garrett “The Garbage Man” Garrison (interpretado por Jason Momoa), Henry Sebastian (encarnado por Eugene Hansen), Dawn (interpretada por Danielle Brooks) y Emma (a cargo de Natalie Myers). Este grupo se ve transportado misteriosamente al Overworld, un mundo colorido de bloques que los fanáticos reconocerán de inmediato. Allí, con la ayuda de Steve, un experto constructor encarnado por Jack Black, deberán aprender a sobrevivir y combatir amenazas como zombis y Piglins, además de reconectar su creatividad para volver al mundo real. La sinopsis difundida por Warner Bros señala: “La propuesta de aventura mágica no solo pondrá a prueba sus habilidades de combate y supervivencia, sino que también enfrentará un desafío profundo: ellos mismos necesitan superar los obstáculos de la vida cotidiana”.

El elenco y la crítica

El elenco de la película incluye a Jennifer Coolidge (de The White Lotus), Jemaine Clement, Matt Berry y Kate McKinnon. La crítica ha estado dividida entre elogios y decepción. Hasta el momento, la película tiene un 48% de aprobación en Rotten Tomatoes basado en 110 reseñas registradas, lo que la ubica en un rango considerado como “decepcionante” según la mencionada página web. En un llamativo contraste, parece que el público ha disfrutado de las aventuras, otorgándole un 87% en la misma plataforma de reseñas.

El crítico Nick Schager de Daily Beast fue categórico en su opinión: “Un absoluto desastre que incluso odiarán”. Su reseña calificó a la película como “cine que saca provecho de la propiedad intelectual”. Por otro lado, el sitio especializado Dexerto fue especialmente duro, afirmando: “Los fans deberían quedarse con el juego, y los cinéfilos gastar su dinero en otra parte”, lo que se volvió viral en redes sociales. Michael Ordoña de Wrap argumentó que es “una historia genérica del tema ‘viaje del héroe’, con fondos digitales coloridos”, mientras que Johnny Oleksinski del New York Post comentó que es “la clase de relato ‘para ampliar la marca’ que un guionista podría presentar en coma”.

No obstante, algunos medios encontraron mérito en la película. Peter Howell de Toronto Star ofreció una mirada positiva, señalando que adopta un enfoque absurdista para adaptar un contenido infantil a la pantalla grande, con resultados mayormente entretenidos que podrían atraer a los ‘cuadrados’. Brandon Yu de Times la describió como “casi refrescantemente audaz, una locura total… en una fábrica de adaptaciones, aquí hay identidad, aunque sin sentido”.

Desempeño en taquilla

En cuanto al desempeño en taquilla, la película ha generado un gran entusiasmo. Según datos de Deadline, recaudó 10.55 millones de dólares en funciones de preestreno doméstico el jueves, superando el récord anterior de Five Nights at Freddy’s ($10.3 millones en 2023), convirtiéndose así en la mejor anticipada basada en videojuegos en Estados Unidos. Las proyecciones para el primer fin de semana sitúan la recaudación en 135 millones en el mercado estadounidense, con estimaciones globales mucho mayores, según Variety. Estos números posicionan a la película como la segunda mejor del año, en un contexto donde el cine occidental ha tenido un desempeño particularmente flojo en taquilla.

Además, el fenómeno RelishMix reporta que la campaña de marketing generó 772 interacciones en plataformas como TikTok, Instagram y YouTube, duplicando el alcance social de otras franquicias familiares como Sonic. Aunque los expertos coinciden en que esto puede complacer a los gamers, el atractivo familiar e infantil, junto con el carisma de los protagonistas, podrían convertirla en una de las sorpresas destacadas del año.